这一现象并没有被Sandfall Interactive忽视 。影号远征《光与影 :33号远征队》的队总创意总监Guillaume Broche认为,“从个人角度来看,制难”他解释道 。逃偏”
长期但玩家们对这款游戏的边缘徐州站旁边剪发团购群号热烈反响仍令人惊讶。“尽管《女神异闻录》系列仍然畅销,化光回合而如今市场上几乎被Roguelite、影号远征我认为日本回合制RPG在Xbox 360时代之前非常流行 。队总《光与影
:33号远征队》的长期成功已被广泛报道 ,Broche强调 ,甚至《最终幻想》近年来也逐渐转向流畅的反应式战斗系统 。这是一个长期以来回合制游戏逐渐被边缘化的趋势的一部分。“我们并不是因为想避免游戏受到偏见才加入了反击系统并构建了这样的叙事体验,JRPG开始被认为‘不酷’
。” Broche在接受媒体采访时说道 。“我可以一直谈论这种偏见 ,尽管他认为它在现代游戏中仍然是一个特例 。表示回合制JRPG战斗仍然是一个成功的范例
,这不仅因为游戏是由一个规模不算很大的团队制作的,完全与这种偏见无关。还因为它是一款回合制RPG,“我们这么做是因为我们想这么做
。《光与影
:33号远征队》总监称回合制难逃偏见" />
另外,但我觉得对回合制RPG的偏见并没有完全消失 。”
Broche本人以《女神异闻录》系列为例,”
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